Más marketing engañoso de Sony
No se trata realmente de marketing sino de una demo técnica en la que han jugado con datos técnicos para hacer muy bonito algo que no tiene nada de nuevo y que induce a engaño.
Porque los datos técnicos mucha gente no los entiende, y otras personas los entienden a medias, lo que es peor porque encima de no saber nada realmente, generan desinformación hacia los que no entienden nada.
Pero vamos a ver en qué se basa esta demo no-técnica, llamémosle virguerÃa.
Sony ha cogido cuatro consolas Playstation 3 y las ha «unido» como si de un SLi o Crossfire (poner varias tarjetas gráficas al mismo ordenador) se tratara. Entonces han dicho: «nuestras PS3 mueven Gran Turismo 5 a una resolución de 3840x2160 a 240 frames por segundo», y se han quedado tan anchos. Esa resolución es exactamente el doble de alto y el doble de ancho que 1080p, o en otras palabras, cuatro veces más pÃxeles en pantalla que 1080p.
Veamos lo que sucede en realidad, de modo gráfico en la imagen y explicado debajo.

Lo que Sony ha hecho es juntar cuatro PS3, y que cada una de ellas genere 1/4 de la escena, por lo que cada PS3 está trabajando a 1920x1080 o lo que es lo mismo, a 1080p, y generando 60 imágenes por segundo. Por lo tanto, al unir el resultado de las 4 consolas, sale una imagen el doble de ancha y el doble de alta, pero que sigue siendo de 60 fps.
Lo de los 240 frames, viene de que el invento se ha probado en un monitor de 240 Hz. No confundirnos, los frames son las imágenes que se generan por segundo, los herzios, la cantidad de veces que el monitor actualiza la imagen. Seguimos viendo 60 frames, pero Sony ha pensado que quedaba bonito decir que habÃa 240 frames por segundo.
- Primer «truco»: ninguna PS3 está haciendo nada a más de 1080p. La resolución en cada PS3 es la misma de siempre y no hay novedad alguna.
- Segundo «truco»: en realidad, los 240 frames son un engaño. Seguimos viendo 60 frames.
- Tercer «truco»: de este modo NO podrán ejecutarse juegos que PS3 no pueda ejecutar por no ser lo bastante potente. Porque la cantidad de frames que veremos será la que una única PS3 genere.
- Cuarto «truco»: ¿más = mejor? ¿Cabe toda esa resolución en un monitor casero? Es inútil, y no vas a notar la diferencia real, en caso de que pudieras ver esa resolución.
Antes de creerse a pies juntillas lo dicho convendrÃa analizar lo expuesto, a ver si encontramos «trucos», por no llamarlo directamente mentiras, dirigidos especialmente a los más fanboys y a los menos entendidos, sobre todo viniendo de algunas compañÃas.

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