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Por oMega_2093, hace 2 años

La vida real en los videojuegos

Desde los tiempos de las Atari, NES y compañía, ha sido muy habitual ir mejorando el apartado gráfico de los juegos, junto al sonoro y a la jugabilidad.

Cada vez, los juegos se parecían más a la vida real. Desde los píxeles gigantescos de NES, hemos ido avanzando en la escala por conseguir la realidad: más colores en SNES; gráficos poligonales, en tres dimensiones, en PSX; bordes difuminados en N64; gráficos redondeados en Xbox, y ahora, gráficos en alta definición en la nueva generación (con permiso de Wii).

Curiosamente, ese aspecto real de las imágenes del juego no contrarresta el hecho de que son meras imágenes.

De vez en cuando, aparecen algunos guiños a la vida real en los juegos, como recuerdo aquel que te decía «Mira en la caja», y debías abrir la propia caja del juego (sí, donde te viene el disco y el manual) para ver un código y avanzar. ¿El resultado? Caos total.

Casi nadie supo cómo avanzar. Muy pocos se dieron cuenta de que «la caja» era la propia caja del juego. Estamos tan acostumbrados a que las referencias del juego sean ficticias, que cuando nos remiten a la realidad estamos perdidos, porque pensamos (y lo asumimos) que el juego «se queda de la pantalla para dentro», y no sale fuera.

Otro de estos casos es Gameloft, que recientemente ha añadido la posibilidad de recibir llamadas reales a tu móvil mientras juegas. Se trata del juego de CSI: mientras estés jugando, si activas la opción de recibir estas llamadas, las voces de los personajes de la serie se pondrán en contacto contigo realizando una llamada a tu móvil, y te darán pistas para avanzar. No se sabe si en España sucede igual, pero es una idea cuanto menos innovadora.

Es curioso, porque estos dos casos que he mencionado están mucho más cerca de la realidad que cualquier otro juego como Pro Evolution, Gears of War, Assasin's Creed... y en cambio, su apartado técnico es más bien modesto (el primer caso hace años en PC, y el otro en teléfonos móviles, a saber...).

¿Realmente queremos meter la vida real en los videojuegos? ¿No se perderá el espíritu? ¿O es que sólo es una excusa para decir que preferimos las «caras bonitas» antes que «lo de dentro», incluso en los videojuegos?

Por oMega_2093, hace 2 años

El PC muere: el panorama

Este va a ser el primero de los editoriales que publicaré sobre mis impresiones del panorama del PC como plataforma de juegos en la actualidad, que tratarán acerca de los juegos, la innovación, los periféricos, el hardware... y de como se entiende en la actualidad la plataforma «PC», siempre desde mi visión personal y propia experiencia.

Yo creo que no hay duda de que el título que he elegido es, en la actualidad, bastante sensato y descriptivo con lo que estamos viendo en torno al PC como plataforma de juegos, que se puede resumir en una decadencia quizás sutil, pero que sin duda no escapa a los que entendemos el PC como algo más que una plataforma ocasional o los que llevamos algo más de tiempo viendo juegos de PC ir y venir.

Y es que de eso va la cosa, de juegos, y no de si eres de los de la old-school o de los jugones nuevos. Aunque me atrevería a decir que los que salimos peor parados somos los primeros.

Pero no es de extrañar, y es que hace tiempo el PC (y las consolas también, aunque en menor medida) era una plataforma totalmente cerrada a los nuevos jugadores y de hecho lo sigue siendo mucho más que las consolas. Aunque el tema no va por ahí, es inevitable mencionar a Wii y el ejemplo que ha marcado en cuanto a innovación.

Porque lo que Wii ha hecho no se reduce a traernos un pad nuevo, o una filosofía nueva (que de hecho sigue siendo la misma que ha caracterizado siempre a Nintendo, pero en este caso llevada un poco más lejos), sino que va mucho más allá, llevando al límite algo que ya venía sucediendo, pero más lentamente, desde la aparición de PlayStation: ampliar el mercado.

Nuevas ideas, nuevos conceptos, nuevos juegos; lo que a su vez llama a nuevos jugadores y nuevas formas de entender los videojuegos. Hasta hace poco, los videojuegos eran entendidos como una afición, o te gustaban (y por tanto eras un friki) o pasabas de ellos. Pero recientemente, parecen haberse consolidado como una forma más de entretenimiento digital en el hogar, a la altura del cine, la música o la televisión (aunque aún no considerados socialmente a su misma altura, pero eso es otro debate).

¿Y esto qué conlleva? Un crecimiento exponencial del mundo de los videojuegos, con muchísimos jugadores nuevos. En poco tiempo hemos visto aflorar, sobre todo gracias a Nintendo y sus consolas DS y Wii, una enorme cantidad de juegos que responden a ese nuevo concepto: el juego como entretenimiento, no como afición. La diferencia es grande. Como entretenimiento, puedo salir con la bici un fin de semana aislado porque ha cuadrado así; como afición, salgo todos los fines de semana que me es posible.

En los videojuegos esto significa que mucha gente los ve como un mero entretenimiento, en contraposición a la afición que había antes, casi como una forma de vida. Y estos dos puntos de vista son casi completamente opuestos entre dos grupos de jugadores bien marcados: los casuals y los hardgamers.

Pero por desgracia para los segundos, los casuals son mucho más numerosos, lo que mueve inevitable e inexorablemente al mercado en esa dirección.

Y volvemos al panorama «PCero». El PC nunca ha sido y nunca será una consola, pero siempre ha sido otra plataforma de juegos más, apartada, sí, pero totalmente válida para jugar y con sus diferencias, sus ventajas y sus desventajas.

El PC siempre ha ido a su bola y siempre ha estado bastante apartado de las consolas. Entonces, ¿cómo influye todo lo que he dicho antes? Sencillo. Las compañías van arrastrando lo que sucede en las consolas hacia el PC. Y, de rebote, muchos de los jugadores nuevos tocan por primera vez el PC como plataforma de juegos.

Ante este desvío de jugadores hacia el PC, y para intentar amortizar las grandes inversiones que los juegos actuales requieren, se lanzan versiones en PC, que es una plataforma mucho más abierta que las consolas y en la que no es necesario pagar royalties para desarrollar videojuegos, a diferencia de lo que sucede en consola. Esto es: es más barato desarrollar para PC (y por tanto más fácilmente rentabilizable). Pero no es oro todo lo que reluce, ya que el PC es la plataforma más susceptible de ser pirateada.

Se produce una «consolización» del PC: aumentan los jugadores y por tanto la posibilidad de ventas (y no sólo de ventas de videojuegos), y en respuesta a esto, se acelera el ritmo de lanzamientos y la cantidad de los mismos. Se masifica el mercado «pcero», como sucede en las consolas.

Pero antes de la consolización del ordenador, se ha producido el fenómeno opuesto, una «peceización» de las consolas, que es un fenómeno de lo más interesante, porque ahora las consolas son ordenadores preparados para jugar y se asemejan cada día más a aquello a lo que se oponían inicialmente: disco duro, procesadores usados en ordenadores, arquitecturas parecidas, sistemas gráficos utilizados en PC... Todo ello mezclado con sabiduría, buena mano y saber hacer, y salen productos como PS3 o Xbox 360, con una potencia total asombrosa, a la altura de los mejores ordenadores e incluso por encima de ellos.

Por ahora lo dejamos aquí, pero ya hablaremos próximamente sobre cómo van las cosas en los juegos de PC.

Por oMega_2093, hace 2 años

Banjo Kazooie en Xbox 360

Banjo Kazooie 360

Hace ya bastante tiempo que se anunció el lanzamiento de un Banjo Kazooie en Xbox 360. Concretamente desde mediados del 2006, pero todavía no hay nada tangible. Salvo que, recientemente, Rare ha hecho público el sitio web oficial de Banjo Kazooie, que por cierto necesita el plugin Silverlight para verse... Pero eso es otro cuento.

El caso es que la saga me dejó un muy buen sabor de boca en su paso por Nintendo 64, y cabe suponer que podremos esperar lo mismo en su entrega para Xbox 360. O no, porque según me han dicho los trabajos de Rare fuera de Nintendo han sido bastante inferiores, como por ejemplo Perfect Dark Zero, que era bastante mediocre, cuando el Perfect Dark de N64 fue considerado como uno de los más grandes juegos de esa consola y por tanto, de los más grandes de la época.

Pero prefiero confiar en el buen hacer de Rare porque, aunque estén en la competencia ahora, es verdad que Xbox 360 ofrece todo lo que Rare necesita para hacer un más que digno Banjo Kazooie 3, sobre todo a nivel técnico (de la originalidad ya se encargan en los estudios de Rare sin que la consola ponga de su parte).

Me sorprende no obstante que Banjo fuera alabado en N64 como un gran plataformas y gran juego en general, y en Xbox 360 pase bastante desapercibido. ¿Cómo es posible? ¿Tan mal sabor de boca dejó Perfect Dark Zero?

Al menos yo tengo muchas ganas de ver de qué son capaces los chicos de Rare en la máquina de Microsoft, porque aparte de Donkey Kong, si Rare tiene una franquicia «grande», esa es Banjo, y con la potencia técnica de Xbox 360 y el colorido de la saga, espero poco menos que maravillas con este juego. ¿Vosotros no?

Por oMega_2093, hace 2 años

Starcraft 2: novedad y polémica

Starcraft 2

Se aproxima uno de los juegos más esperados y que previsiblemente más revuelo van a causar tanto en listas de ventas como a lo largo del tiempo desde el momento en que salga al mercado: Starcraft 2.

Es casi el hijo pródigo de Blizzard, sin duda uno de los juegos más exitosos de la historia, y vuelve tras una década de espera. ¡Una década! Y durante todo este tiempo, Starcraft, el de toda la vida, ha seguido siendo jugado por miles de jugadores a lo largo y ancho del planeta.

Prácticamente lo que sucede ahora mismo con Diablo II y Warcraft III. Hablar de Blizzard equivale a hablar de esperas inacabables, juegos que perduran durante muchos años, fechas de lanzamiento y proyectos ultrasecretos y juegos que asombran a medio mundo.

En esta ocasión, hay dos polémicas en torno al lanzamiento. La primera viene dada por el tema de la publicidad ingame. ¿Publicómo? Se trata de anuncios dentro del juego, como los productos de marca en primer plano en series de TV y cosas así: meter anuncios en medio del juego para que lo veas.

¿Os imagináis a los Terran anunciando zapatillas Nike futuristas? ¿O a los Zerg comiéndose unas Lays? «Masacre alienígena patrocinada por tu bebida favorita: Coca Cola». No encaja en el juego, y parecía próximo y definitivo.

Por suerte, en los foros oficiales de Word of Warcraft en EEUU, un representante de Blizzard dijo que «no tenemos planes para incluir publicidad en Star Craft II. Cremos que Bobby se estaba refieriendo a la red BattleNet, que siempre incluye publicidad», lo que en cristiano significa que no habrá publicidad ingame.

La segunda y muy habitual últimamente es la falta de innovación en el juego. Que si es lo mismo que el 1 pero con mejores gráficos, que si volvemos a ver a los Zerg y Terran zurrándose... entre otras de un gran repertorio de quejas clónicas. Pero, ¿de qué se queja la gente? Porque cuando alguien habla de Starcraft II, o no ha jugado al anterior, o no le gusta, o es un fan de la saga.

En los dos primeros casos da absolutamente igual si trae novedades o no. En el tercer caso, un fan del primer Starcraft lo que quiere es más de lo mismo, pero actualizado y con pequeñas novedades.

Cuando un juego tiene que responder a las espectativas de miles de fans, lo único a lo que puede aspirar es a ser más de lo mismo. Porque es lo que la gente quiere. Si buscas innovación, olvídate de las sagas consagradas.

Ya veremos qué puede más, innovación o más de lo mismo. Preguntadle a Starcraft 2 cuando salga.

Por oMega_2093, hace 2 años

PSP cura el ojo vago

PSP y los ojos

En torno a la utilización de pantallas y monitores hay siempre ideas establecidas de que son perjudiciales para la vista. No ahondaré mucho en el tema, podeis encontrar información en este post en el foro de Mundogamers, en el que expliqué un poco cómo va todo eso de la vista y las pantallas.

En cambio, ahora Sony y la Fundación Visión COI han colaborado en un estudio sobre la ambliopía (vulgarmente conocida como «ojo vago»), y han llegado a demostrar que el uso de su consola PSP conlleva efectos benignos sobre el ojo vago, aunque las conclusiones del estudio se harán públicas en un tiempo.

Se trataron a 10 niños de entre 4 y 16 años que padecían ambliopía, y lo recetado fueron entre 10 y 20 minutos de juego con la PSP, utilizando sólo el ojo enfermo, claro. Llegaron a esta conclusión: había mejora porque la PSP forzaba el uso de la visión en el ojo enfermo.

¡Estupendo! Es una gran noticia, pero es un poco rebuscada, ni siquiera es algo que sólo PSP haga, estoy convencido de que DS también es capaz de conseguir lo mismo. Pero no iban a demostrar eso en un estudio en el que colabora Sony evidentemente.

Es como lo de PS3, que ha recibido publicidad que la vende como una «máquina que ayuda a curar el cáncer». Lo que no dijeron es que ni es una novedad (se lleva haciendo mucho tiempo en PC y existen comunidades enormes en torno a esto, mirad más info en este foro) ni es algo que sólo haga PS3, y, en cambio, intentaban vendernos la moto, cuando cualquiera con un PC de escritorio puede hacerlo.

A Sony se le da bien (mejor que a Nintendo) publicitar sus productos de «modo activo», tan activo como con el Blu-Ray, y ya que no pueden competir de tú a tú con la competencia, les queda lo que mejor saben hacer: abrir la boca, y soltar perlas.

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