El otro dÃa lo habÃamos dejado comentando que el ordenador cada vez se parece más a las consolas en cuanto a juegos, y que las consolas son cada vez más similares al ordenador, en cuanto a arquitectura interna.
Para mÃ, la decadencia del PC no cosa de es un único factor, sino que depende de varios, y realmente no soy capaz de encontrar «un principio» porque esto es el pez que se muerde la cola. Es un problema circular en el que no hay principio. Veamos pues, qué es lo que sucede.
Nos encontramos en una época donde los videojuegos se expanden, y muchos nuevos jugadores llegan al mundillo sin haber probado nada antes, con lo que para ellos todo es nuevo, pero no van a iniciarse con una Atari o una NES sino que lo harán en el PC, en la 360, en la Wii o en la PS3. Esto quiere decir (y afecta a todas las plataformas) que las viejas fórmulas seguirán siendo rentables. Los viejos juegos, a ojos de los jugadores nuevos, se convierten en juegos nuevos.
Esto es: ante la llegada de jugadores nuevos, se rescatan juegos viejos, lo que a los que llevamos más tiempo en los videojuegos nos produce constantes sensaciones de déjà vu en una notoria falta de originalidad. Aunque si se piensa bien, esta falta de originalidad no es del todo negativa ya que es lo que habitualmente buscamos. Pero naturalmente, no se puede progresar ni ir a mejor si nadie hace algo que no esté inventado ya. Innovar es difÃcil, pero repetir una y otra vez lo mismo no va a mejorar las cosas.
Dentro de lo que cabe, ese es uno de los males menores (sucede en todas las plataformas simultáneamente). Uno de los más especÃficos de PC es la desaprovechación del mismo. Dado que ahora el PC es como el cubo de basura de las consolas ya que nos mandan los juegos que las consolas ya tienen muy vistos, como Resident Evil 4, o Gears of War, nos vienen tÃtulos hechos para consola, que no tienen por qué adaptarse bien al PC en cuanto a posibilidades. Tampoco en cuanto a planteamiento, controles, optimización... etc. Cuando un juego se adapta a otra plataforma, algunos controles o posibilidades no encajan bien del todo en esa plataforma.
Por lo tanto, el PC peca, ya no sólo de falta de originalidad, sino que encima la mayorÃa de juegos actuales son juegos de consola, o juegos pensados para consola, o clones de juegos hechos en consola. Las compañÃas se piensan que el PC es una consola más, y esto es FALSO.
El PC tiene muchas posibilidades que una consola no tiene, se controla de modo diferente y puede hacer cosas que las consolas no hacen. ¿Por qué entonces el PC parece una consola más? ¿Por qué no se hacen JUEGOS DE PC?
Además, dado que los catálogos PC/Consola son clónicos, ya no existen juegos que hagan pensar «Â¡Caray! ¡Necesito un PC para jugar a eso!», como en su dÃa lo hacÃan Monkey Island, Diablo, Starcraft... Puesto que ahora todas las plataformas tienen los mismos tÃtulos o muy parecidos, no hay nada que realmente las haga destacar entre ellas. Los jugadores de consola tienen sus propios heraldos (Halo, Metal Gear, Final Fantasy, Mario...), pero, ¿a quién tenemos los de PC? ¿Tenemos que recurrir a World of Warcraft? Ja, no me hagais reir.
Los jugadores de PC no tenemos nada de lo que estar realmente orgullosos a diferencia de los poseedores de consola. ¿Esperamos a que Blizzard se aburra de contar los billetes que gana con WoW para que lance un Diablo III, presumiblemente carente de originalidad? ¿O acaso tendremos que esperar que vuelva LeChuck? ¿Dónde están las exclusividades de PC que hacÃan morirse de envidia a los consoleros?
Esos juegos ya no existen. Y si existen, se ven paliados por la enorme calidad de los tÃtulos de consola, como los mencionados arriba. Es decir, un juego debe ser MUY, MUY, MUY, pero que MUY bueno para marcar una diferencia real entre plataformas. Y hoy en dÃa, ese tipo de juegos only for PC no existen.
Por otro lado, está el dichoso tema de la optimización de los juegos, que desde hace un tiempo nos trae por la calle de la amargura a todos los que tenemos un PC. Cada dÃa los juegos piden más requisitos. Pero no 100 Mhz más como pasaba hace años, no, empezamos a hablar de tarjetas gráficas muy tochas, de MUCHA memoria RAM y de micros cada vez más potentes.
Es normal que la cosa evolucione, que salgan juegos más «chupones» con el tiempo, y que los Pentium 3 ya no puedan ejecutar nada. Pero es que esto no es normal. Los componentes hoy dÃa se quedan obsoletos, creo no equivocarme si digo que el doble o incluso el triple de rápido que hace unos años. Además, ¿qué es eso tan grandioso que traen los juegos para merecer esos requisitos tan elevados?
Yo se la respuesta: NADA. Mejores gráficos (y nada que justifique tanto requisito, sinceramente), y una optimización ridÃcula. Porque como además los juegos vienen de consola (recordemos, consola = plataforma superoptimizada), se trata de juegos que en PC, a falta de una buena optimización, corren que dan pena. Y raro es el caso de port (juego que viene desde otra plataforma) que está bien optimizado. Ahora que lo pienso, ¿existe un port bien optimizado?
Pero no sólo se trata de los ports, sino de los juegos hechos para PC. Crysis por ejemplo. Yo no lo he jugado y hablo según me han contado conocidos y según leo en foros, pero... ¿Cómo es posible que un juego actual no corra al máximo en EL MEJOR HARDWARE que hay hoy en dÃa? Y eso que dicen que la optimización, para lo que trae el juego, es buena. SÃ, tal vez lo sea, pero se han pasado de listos con un juego que sale hoy, para jugarlo de manera fluÃda en un año.
Y no sirve la excusa de la piraterÃa (aunque es otro pez mordiéndose la cola al lado del que nos ocupa), excusa que se pone siempre y que casualmente contradice el hecho de que cada vez se gane más con los videojuegos.
Lo dejamos aquÃ, para hablar el próximo dÃa acerca de hardware y periféricos.