Críticas juegos. Analisis de videojuegos. Opiniones de juegos

Otras secciones: Home - Gadgets
Por oMega_2093, hace 1 año y 8 meses

Dos películas de Turok en camino

El guerrero indio da el salto al cine. Lo que nos faltaba. Y que conste que a mí Turok Evolution me gustó... pero es que la saga ha ido a peor con el tiempo. O revive por completo, o toca fondo.

Turok

Como dice el título, se nos acercan dos películas de la saga Turok. Una de ellas ya está terminada y se trata de una película de animación de esas que están tan de moda ahora y que al final resultan ser megafrikis.

Que conste también que yo soy friki, pero estas películas de animación tienden a ser Matrix-insertaaquíelnombredelapelícula, que en algunos casos está muy bien, pero no es necesario poner tiempo bala y secuencias inexplicables para hacer una buena peli de animación, y en los intentos por matrixear la película muchas veces el resultado son bodrios totalmente infumables. Sinceramente, ya cansa el afán por hacer secuencias «a lo Matrix». Esperemos que este no sea el caso, aunque lo dudo.

La segunda, la buena, todavía está en las primeras fases de rodaje (ni siquiera hay guión), y se prevee que en dos años la tengamos lista y en los cines. Claro, que de aquí a dos años todavía pueden cambiar las cosas para la franquicia, que ha ido cayendo en picado desde su primera aparición en las consolas de la pasada generación con Turok Evolution.

En sus comienzos la saga fue de lo mejor, pero actualmente ha perdido demasiada comba... Lo que me hace pensar qué es lo que nos deparará la película. Seguramente no mucho (un churro como una casa, vamos), viendo el gran nivel que tienen las películas de videojuegos... y lo cierto es que no hay muchas esperanzas de que la película alcance un nivel mínimo de calidad.

Si Acclaim (y más concretamente Iguana) levantara cabeza...

Por oMega_2093, hace 1 año y 9 meses

Duke Nukem Forever: el vídeo

El post va en serio, que conste. Es que cuando se lleva 10 años diciendo que el juego sale y aún seguimos esperando, toda noticia del lanzamiento suena a cuento chino. Vale, no hay fechas, ni precios... ¡Pero hay un vídeo!

Un vídeo de baja calidad donde podemos ver unos instantes del juego. Y aquí concluye lo que sería una noticia normal.

Estamos ante un juego que lleva 10 años «en producción», anunciándose hoy y retrasándose mañana, y esto en incontables ocasiones. Supongo que sólo hay dos posiciones ante el juego: primera, pensar que el juego va a ser tremendo, y segunda, pensar que va a ser un churro.

Con el estratosférico hype que tiene mucha gente, lo que es seguro es que va a suponer una decepción para bastante gente. Admito que lo visto hasta el momento es de mi estilo (siempre me han gustado los FPS, en particular los de ciencia ficción por así decirlo) y que tengo hasta ganas de jugarlo. Pero... Sí, lo habeis adivinado: esperaba algo más.

Pero si lo pienso... ¿Qué es lo que estaba esperando realmente? Porque de un juego normal puedo decir que esperaba más personajes (Smash Brawl), doblaje español (MGS 4) o yo qué se, lo que fuera. Pero de este juego... No se, simplemente esperaba «más». Tal vez los 10 años de espera me hayan sentado mal... Aunque lo cierto es que nunca fui un fan de Duke (¿no se os asemeja a Stallone, por cierto?).

Es como si la espera hubiera sido premeditada, como si fuera un cachondeo o algo así... De todos modos si al final podemos catar el juego y resulta estar bien y todo, Duke habrá batido un récord en los videojuegos. Y si resulta ser un fiasco... Se habrá reído de nosotros hasta más no poder.

O nos divertimos nosotros o se divierten ellos... Alguien sale ganando seguro ;)

Por oMega_2093, hace 1 año y 10 meses

El encanto de PlayStation

Soy nintendero, y dicho esto puedo empezar a hablar. Durante las dos semanas que estuve en Finlandia me alojé en una casa donde, en cuanto a videojuegos, sólo tenían una PlayStation 2. Tuve por tanto la oportunidad de regalar un videojuego para la negrita de Sony, y de actuar por primera vez de comprador de juegos para PS2.

Entré en una tienda de videojuegos, dinero en mano y esto es lo que sentí: PlayStation es una consola ganadora. Así de simple.

Dentro de los estantes con juegos de PS2, uno puede encontrar juegos de 60 euros y juegos de 10 euros. Se que PS2 es una consola casi muerta, por lo que en realidad lo lógico es que esto fuera así, pero es que ya pasaba antes. De hecho, ha pasado siempre en PlayStation.

En el catálogo de la consola, muchos juegos han sido rebajados de precio rápidamente, por lo que en los estantes uno puede encontrar multitud de juegos baratos (y no de segunda mano), muchos más que en la competencia. Por otro lado, es habitual ver juegos viejos entre los nuevos.

¿Punto negativo? A mi parecer, no. Como comprador de GameCube y residente en una ciudad bastante pequeña entre todas las españolas, encontrar juegos antiguos de GameCube ha sido todo un suplicio, tanto que muchas veces me he tenido que aguantar y quedarme sin comprar el juego. Lo que te fuerza a comprar el juego a 60 euros prácticamente el día de su salida.

Bueno, miento, porque aunque lo comprases dos años después, si es que lo encuentras tras todo ese tiempo, en Cube el juego seguiría valiendo 60 euros.

PS2 ha hecho cosas mal, a mi parecer tiene el peor pad de las consolas de su generación (y de la siguiente), tiene los peores gráficos... Y es que al final, regalé Resident Evil 4 (y lo jugué, claro) y la diferencia con el de Cube era notable. Pero realmente... ¿Acaso lo importante no es jugar?

PS2 fue la consola más vendida de su generación. Actualmente, esa es Wii. Espero sinceramente que Nintendo tome nota y rectifique errores ahora que puede, y empecemos a ver bajadas de precio en el catálogo y juegos viejos que no desaparecen rápidamente, forzándote a comprarlos el día de salida.

Por Xavi, hace 1 año y 10 meses

Kojima decepcionado con Cell

Raiden destruye a los Metal Gear pensando que llevan un chip Cell incorporadoA falta de muy poco para que salga Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, nos sale Kojima con unas sorprendentes declaraciones en las que viene a decir, resumiendo, que está decepcionado con la potencia de Cell y que no ha podido hacer todo lo que quería.

Vayamos por partes. Primero, Sony debe de estar contentísima con esta rajada del responsable de uno de los juegos estandarte de la consola. Es sorprendente que, a tan poco para que salga y después de tanto apoyo recibido, el creador japonés nos salte con estas...

Pero aunque Kojima sea un genio en cuanto a crear juegos, es también un genio montando circos. A la ya famosa frase: «Este va a ser el último MGS que dirigiré», se unen también las declaraciones vende humos a lo Peter Molyneux.

El hardware es el que es, y si Kojima se pensaba que tenía un ordenador de la NASA estaba muy equivocado. No se puede ir prometiendo para luego empezar a descartar todo lo que se ha dicho. Esto ya sucedió en MGS3 con la selva abierta (selva, pero eran caminos lineales 100%), y otras promesas que no se llegaron a cumplir.

También podemos pensar que Kojima es un inconformista; no sería la primera vez que dice que uno de sus juegos no ha cumplido todas las espectativas creadas en él. Pero eso no quita que sea problema suyo, nadie pretendería tener un juego en HD en una consola como NES...

Así que Kojima, está bien que quiera vender su juego pero por favor, no nos venda tanto humo. Si MGS4 no puede ser como quería que fuese, solo puede ser por dos razones: planeó un juego imposible o no ha sido capaz de hacer lo posible. Sea como sea, bombazo para Sony y Kojima ha conseguido lo que quería: que hablaran de su juego.

Por oMega_2093, hace 1 año y 11 meses

El PC muere: los juegos

El otro día lo habíamos dejado comentando que el ordenador cada vez se parece más a las consolas en cuanto a juegos, y que las consolas son cada vez más similares al ordenador, en cuanto a arquitectura interna.

Para mí, la decadencia del PC no cosa de es un único factor, sino que depende de varios, y realmente no soy capaz de encontrar «un principio» porque esto es el pez que se muerde la cola. Es un problema circular en el que no hay principio. Veamos pues, qué es lo que sucede.

Nos encontramos en una época donde los videojuegos se expanden, y muchos nuevos jugadores llegan al mundillo sin haber probado nada antes, con lo que para ellos todo es nuevo, pero no van a iniciarse con una Atari o una NES sino que lo harán en el PC, en la 360, en la Wii o en la PS3. Esto quiere decir (y afecta a todas las plataformas) que las viejas fórmulas seguirán siendo rentables. Los viejos juegos, a ojos de los jugadores nuevos, se convierten en juegos nuevos.

Esto es: ante la llegada de jugadores nuevos, se rescatan juegos viejos, lo que a los que llevamos más tiempo en los videojuegos nos produce constantes sensaciones de déjà vu en una notoria falta de originalidad. Aunque si se piensa bien, esta falta de originalidad no es del todo negativa ya que es lo que habitualmente buscamos. Pero naturalmente, no se puede progresar ni ir a mejor si nadie hace algo que no esté inventado ya. Innovar es difícil, pero repetir una y otra vez lo mismo no va a mejorar las cosas.

Dentro de lo que cabe, ese es uno de los males menores (sucede en todas las plataformas simultáneamente). Uno de los más específicos de PC es la desaprovechación del mismo. Dado que ahora el PC es como el cubo de basura de las consolas ya que nos mandan los juegos que las consolas ya tienen muy vistos, como Resident Evil 4, o Gears of War, nos vienen títulos hechos para consola, que no tienen por qué adaptarse bien al PC en cuanto a posibilidades. Tampoco en cuanto a planteamiento, controles, optimización... etc. Cuando un juego se adapta a otra plataforma, algunos controles o posibilidades no encajan bien del todo en esa plataforma.

Por lo tanto, el PC peca, ya no sólo de falta de originalidad, sino que encima la mayoría de juegos actuales son juegos de consola, o juegos pensados para consola, o clones de juegos hechos en consola. Las compañías se piensan que el PC es una consola más, y esto es FALSO.

El PC tiene muchas posibilidades que una consola no tiene, se controla de modo diferente y puede hacer cosas que las consolas no hacen. ¿Por qué entonces el PC parece una consola más? ¿Por qué no se hacen JUEGOS DE PC?

Además, dado que los catálogos PC/Consola son clónicos, ya no existen juegos que hagan pensar «Â¡Caray! ¡Necesito un PC para jugar a eso!», como en su día lo hacían Monkey Island, Diablo, Starcraft... Puesto que ahora todas las plataformas tienen los mismos títulos o muy parecidos, no hay nada que realmente las haga destacar entre ellas. Los jugadores de consola tienen sus propios heraldos (Halo, Metal Gear, Final Fantasy, Mario...), pero, ¿a quién tenemos los de PC? ¿Tenemos que recurrir a World of Warcraft? Ja, no me hagais reir.

Los jugadores de PC no tenemos nada de lo que estar realmente orgullosos a diferencia de los poseedores de consola. ¿Esperamos a que Blizzard se aburra de contar los billetes que gana con WoW para que lance un Diablo III, presumiblemente carente de originalidad? ¿O acaso tendremos que esperar que vuelva LeChuck? ¿Dónde están las exclusividades de PC que hacían morirse de envidia a los consoleros?

Esos juegos ya no existen. Y si existen, se ven paliados por la enorme calidad de los títulos de consola, como los mencionados arriba. Es decir, un juego debe ser MUY, MUY, MUY, pero que MUY bueno para marcar una diferencia real entre plataformas. Y hoy en día, ese tipo de juegos only for PC no existen.

Por otro lado, está el dichoso tema de la optimización de los juegos, que desde hace un tiempo nos trae por la calle de la amargura a todos los que tenemos un PC. Cada día los juegos piden más requisitos. Pero no 100 Mhz más como pasaba hace años, no, empezamos a hablar de tarjetas gráficas muy tochas, de MUCHA memoria RAM y de micros cada vez más potentes.

Es normal que la cosa evolucione, que salgan juegos más «chupones» con el tiempo, y que los Pentium 3 ya no puedan ejecutar nada. Pero es que esto no es normal. Los componentes hoy día se quedan obsoletos, creo no equivocarme si digo que el doble o incluso el triple de rápido que hace unos años. Además, ¿qué es eso tan grandioso que traen los juegos para merecer esos requisitos tan elevados?

Yo se la respuesta: NADA. Mejores gráficos (y nada que justifique tanto requisito, sinceramente), y una optimización ridícula. Porque como además los juegos vienen de consola (recordemos, consola = plataforma superoptimizada), se trata de juegos que en PC, a falta de una buena optimización, corren que dan pena. Y raro es el caso de port (juego que viene desde otra plataforma) que está bien optimizado. Ahora que lo pienso, ¿existe un port bien optimizado?

Pero no sólo se trata de los ports, sino de los juegos hechos para PC. Crysis por ejemplo. Yo no lo he jugado y hablo según me han contado conocidos y según leo en foros, pero... ¿Cómo es posible que un juego actual no corra al máximo en EL MEJOR HARDWARE que hay hoy en día? Y eso que dicen que la optimización, para lo que trae el juego, es buena. Sí, tal vez lo sea, pero se han pasado de listos con un juego que sale hoy, para jugarlo de manera fluída en un año.

Y no sirve la excusa de la piratería (aunque es otro pez mordiéndose la cola al lado del que nos ocupa), excusa que se pone siempre y que casualmente contradice el hecho de que cada vez se gane más con los videojuegos.

Lo dejamos aquí, para hablar el próximo día acerca de hardware y periféricos.

← Anterior 01 ... 02 03 04 05 06 ... 178 Siguiente →

eSedo.com - Compra, venta y registro de dominios y proyectos web infos proyecto: opinamos.es estadísticas para proyecto: opinamos.es etracker® web controlling en lugar de analisis de archivos log