¿Por qué pirateas mis juegos?
Seguramente uno de los ejercicios más honestos, necesarios y enriquecedores que he visto últimamente es lo que ha llevado a cabo Cliff Harris, único trabajador de Positech Games, y desarrollador de juegos como Kudos o Democracy (juegos que no he jugado, por cierto).
Simplemente ha preguntado a los lectores de su blog por qué piratean sus juegos. Algo tan descaradamente obvio que nadie se habÃa atrevido a preguntar antes. Tal vez otros ya conocÃan la respuesta pero prefirieron hacer oÃdos sordos.
Cliff Harris escribió ese mensaje hace unos meses. En el post llamado «Genuine call for emails from pirates» hizo un llamamiento a las personas que pirateasen sus juegos, para que le dijeran por qué lo habÃan hecho. Aclaró que no denunciarÃa a nadie, ni identificarÃa a los remitentes de email, ni harÃa públicos los mensajes.
Lo único que querÃa saber era por qué. El post tiene más de 270 comentarios en estos momentos, y al parecer ha recibido un montón de correos electrónicos, de los que sólo el 5% se mostraban «agresivos», orgullosos de piratear o reticentes a comprar videojuegos.
Los motivos principales por los que los usuarios piratearon los juegos es porque dudan de la calidad de los tÃtulos actuales. Hoy dÃa es fácil comprar un juego y sentirse decepcionado. Hay que elegir muy bien en qué gastar tus 60 euros. Y eso no gusta.
Otro motivo fue que desconfiaban de las demos. En ellas, se ofrece lo mejor de un juego, o simplemente una pequeña parte del mismo. El resto del juego puede ser peor, o simplemente puede tratarse de un juego machacón, que te gusta durante 5 minutos pero luego resulta ser aburrido a más no poder.
También se piratearon juegos según sus lectores por los agresivos sistemas anticopia, que son fáciles de evitar (casi cualquier versión descargada carece de estas protecciones o están ya aniquiladas) y que sólo terminan por perjudicar al comprador de juegos originales.
Siempre nos estamos quejando de lo mismo: alto precio, baja calidad y esfuerzos inútiles y absurdos por frenar las copias, que perjudican a los compradores (léase Spore). Cliff Harris ha querido saber el por qué, para ponerle soluciones, pero creo que él sólo no podrá hacer nada. Tiene que ser un cambio a gran escala, en la que todas las grades productoras estén de acuerdo.
Para nosotros es algo más que evidente, pero a las desarrolladoras no parece entrarles en la cabeza. Lo que está claro es que el jugador no es tonto, y los que llevan las de perder son ellos. Pueden gastarse millonadas en cartelitos antipiraterÃa, quizá denuncien a algunos jugadores, pero mientras sigan vendiendo basura, y lo peor, basura a 60 euros, la situación no va a mejorar para ellos.
A ver si, en primer lugar, escuchan a quienes les dan de comer, y en segundo, hacen algo por complacerles. Bien hecho por Cliff Harris, pero aún queda un largo camino por recorrer.

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