La vida real en los videojuegos
Desde los tiempos de las Atari, NES y compañÃa, ha sido muy habitual ir mejorando el apartado gráfico de los juegos, junto al sonoro y a la jugabilidad.
Cada vez, los juegos se parecÃan más a la vida real. Desde los pÃxeles gigantescos de NES, hemos ido avanzando en la escala por conseguir la realidad: más colores en SNES; gráficos poligonales, en tres dimensiones, en PSX; bordes difuminados en N64; gráficos redondeados en Xbox, y ahora, gráficos en alta definición en la nueva generación (con permiso de Wii).
Curiosamente, ese aspecto real de las imágenes del juego no contrarresta el hecho de que son meras imágenes.
De vez en cuando, aparecen algunos guiños a la vida real en los juegos, como recuerdo aquel que te decÃa «Mira en la caja», y debÃas abrir la propia caja del juego (sÃ, donde te viene el disco y el manual) para ver un código y avanzar. ¿El resultado? Caos total.
Casi nadie supo cómo avanzar. Muy pocos se dieron cuenta de que «la caja» era la propia caja del juego. Estamos tan acostumbrados a que las referencias del juego sean ficticias, que cuando nos remiten a la realidad estamos perdidos, porque pensamos (y lo asumimos) que el juego «se queda de la pantalla para dentro», y no sale fuera.
Otro de estos casos es Gameloft, que recientemente ha añadido la posibilidad de recibir llamadas reales a tu móvil mientras juegas. Se trata del juego de CSI: mientras estés jugando, si activas la opción de recibir estas llamadas, las voces de los personajes de la serie se pondrán en contacto contigo realizando una llamada a tu móvil, y te darán pistas para avanzar. No se sabe si en España sucede igual, pero es una idea cuanto menos innovadora.
Es curioso, porque estos dos casos que he mencionado están mucho más cerca de la realidad que cualquier otro juego como Pro Evolution, Gears of War, Assasin's Creed... y en cambio, su apartado técnico es más bien modesto (el primer caso hace años en PC, y el otro en teléfonos móviles, a saber...).
¿Realmente queremos meter la vida real en los videojuegos? ¿No se perderá el espÃritu? ¿O es que sólo es una excusa para decir que preferimos las «caras bonitas» antes que «lo de dentro», incluso en los videojuegos?

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