Molyneux prefiere calidad a cantidad
Después de unos dÃas ausente debido a un cambio de ordenador (que ya era hora de jubilar mi renqueante Pentium III), volvemos a la carga con unas declaraciones del señor Peter Molyneux, donde afirma que la calidad es mejor que la cantidad.
Para empezar, ya no estoy de acuerdo en reducir el abanico de posibilidades, eso crea linealidad en los desarrollos. Es mucho mejor que el jugador pueda escoger qué magias y movimientos hacer, que no que esté obligado a usar los que el programador ha querido poner. Que sea el jugador que decida si usar el mÃnimo de las posibilidades o por contra indagar en las ventajas y desventajas de cada una de ellas.
Pero si seguimos, quizá el cuento se lo podrÃa aplicar él, pues con Fable hizo un montón de promesas (cantidad) y el juego se quedó en lo que todos conocemos (calidad, pero no lo a esperada). Molyneux ha hecho y está haciendo buenos juegos, cierto, pero últimamente nos está vendiendo demasiado humo. No vale decirnos que harás un juego con una libertad nunca vista para luego traernos uno donde la linealidad está demasiado presente. Y no, tener hijos no es sinónimo de libertad.
Asà que, con todos mis respetos señor Molyneux, mejor tendrÃa que cuidar sus declaraciones y no dar tanto «hype» a sus creaciones.

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