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Por oMega_2093, hace 1 año y 3 meses

Más marketing engañoso de Sony

No se trata realmente de marketing sino de una demo técnica en la que han jugado con datos técnicos para hacer muy bonito algo que no tiene nada de nuevo y que induce a engaño.

Porque los datos técnicos mucha gente no los entiende, y otras personas los entienden a medias, lo que es peor porque encima de no saber nada realmente, generan desinformación hacia los que no entienden nada.

Pero vamos a ver en qué se basa esta demo no-técnica, llamémosle virguería.

Sony ha cogido cuatro consolas Playstation 3 y las ha «unido» como si de un SLi o Crossfire (poner varias tarjetas gráficas al mismo ordenador) se tratara. Entonces han dicho: «nuestras PS3 mueven Gran Turismo 5 a una resolución de 3840x2160 a 240 frames por segundo», y se han quedado tan anchos. Esa resolución es exactamente el doble de alto y el doble de ancho que 1080p, o en otras palabras, cuatro veces más píxeles en pantalla que 1080p.

Veamos lo que sucede en realidad, de modo gráfico en la imagen y explicado debajo.

Gran Turismo 5 a 240 frames por segundo

Lo que Sony ha hecho es juntar cuatro PS3, y que cada una de ellas genere 1/4 de la escena, por lo que cada PS3 está trabajando a 1920x1080 o lo que es lo mismo, a 1080p, y generando 60 imágenes por segundo. Por lo tanto, al unir el resultado de las 4 consolas, sale una imagen el doble de ancha y el doble de alta, pero que sigue siendo de 60 fps.

Lo de los 240 frames, viene de que el invento se ha probado en un monitor de 240 Hz. No confundirnos, los frames son las imágenes que se generan por segundo, los herzios, la cantidad de veces que el monitor actualiza la imagen. Seguimos viendo 60 frames, pero Sony ha pensado que quedaba bonito decir que había 240 frames por segundo.

- Primer «truco»: ninguna PS3 está haciendo nada a más de 1080p. La resolución en cada PS3 es la misma de siempre y no hay novedad alguna.

- Segundo «truco»: en realidad, los 240 frames son un engaño. Seguimos viendo 60 frames.

- Tercer «truco»: de este modo NO podrán ejecutarse juegos que PS3 no pueda ejecutar por no ser lo bastante potente. Porque la cantidad de frames que veremos será la que una única PS3 genere.

- Cuarto «truco»: ¿más = mejor? ¿Cabe toda esa resolución en un monitor casero? Es inútil, y no vas a notar la diferencia real, en caso de que pudieras ver esa resolución.

Antes de creerse a pies juntillas lo dicho convendría analizar lo expuesto, a ver si encontramos «trucos», por no llamarlo directamente mentiras, dirigidos especialmente a los más fanboys y a los menos entendidos, sobre todo viniendo de algunas compañías.

Por oMega_2093, hace 1 año y 4 meses

Detenida por borrar el personaje de su marido

Hace unos días ya comentábamos un caso curioso, en el que habían condenado a unos chavales por robar objetos en in videojuego, y ahora leo, con un poco de retraso eso sí -pero valía la pena comentarlo-, que se ha detenido a una mujer por borrarle el personaje de un videojuego a su marido.

¡La leche, cómo está el patio! A ver, pongámonos en situación. Hombre de 33 años juega a MapleStory, hombre se divorcia de profesora de piano japonesa de 43 años, profesora de piano japonesa se mete en el ordenador y borra al personaje de su marido. Hombre denuncia y la mujer va a la cárcel.

Ya hay que tener mala leche y muy poca madurez para borrarle el personaje de un videojuego al ex-cónyuge, con la de perrerías que se pueden hacer en la vida real, pero es que encima que te denuncien por eso y vayas a la cárcel... Estoy seguro de que no se lo esperaba (yo tampoco me lo hubiera esperado, que conste).

Lo comentaban en la fuente, últimamente está habiendo bastante revuelo con los juegos online.

No es el lugar apropiado para decir que la justicia es dudosamente proporcional al crimen y todo eso, pero yo ya casi tengo más miedo por mis posesiones físicas que por mis cuentas en Internet. Al menos se que éstas están protegidas, o que quien ose tocarlas se va a cagar, no así mis posesiones físicas o mi dinero, que como sea menos de 300 € es considerado hurto y me toca ajo y agua...

Por oMega_2093, hace 1 año y 4 meses

Prohibido el alquiler de videojuegos en Bélgica

El alquiler ha sido un gran aliado para el consumidor. Y no sólo el alquiler de videojuegos, sino también el de películas (y de más cosas). Tú alquilabas el producto, en este caso un videojuego, lo probabas durante 2, 3 ó 7 días, lo devolvías y listo.

Pero a los jugones en Bélgica se les ha acabado el chollo, porque la Asociación de Entretenimiento Belga ha conseguido que se ilegalice el alquiler de videojuegos. Impresionante. ¿Cómo una actividad tan arraigada y tan bien vista ha terminado siendo ilegal?

Supongo que dirán que es por la piratería y todo eso, pero... ¿el alquiler funciona bien para las películas, y no para los videojuegos? Cuando además de eso es mucho más fácil copiar una película que un videojuego, y también más fácil bajárselas de Internet (pesan menos).

No termina de entrarme en la cabeza, salvo que se me ocurre que, visto lo visto, la estrategia para vender juegos esté empezando a ser la ocultación de información: demos que no representan ni el 10% del juego, que en algunos casos ya ni aparecen (léase Need for Speed Undercover) y ahora sin alquiler. Te bombardean con imágenes espectaculares, videos asombrosos y cuando enciendes la consola con el juego dentro se te caen los pantalones: «in-game es mucho más feo que en los vídeos del youtube», dicen algunos.

Si los juegos fueran buenos, no habría necesidad de probarlos antes de comprar para asegurarte de que no compras basura. Y hoy día es más fácil encontrar basura que un juego bueno. Que esto no siente precedente en otras partes del mundo. Y que se note quién está perdiendo: los de siempre, nosotros, quién si no.

Espero que afecte negativamente a las ventas. Ya se encargarían de volver a legalizar el alquiler...

Por oMega_2093, hace 1 año y 4 meses

Condenados por robar en un videojuego

Les han caído 360 horas de trabajos comunitarios. Os explico la historia, se trata de dos chavales holandeses de 14 y 15 años, que golpearon y amenazaron con un cuchillo a un chico más jóven, de 13 años, para que les diera un amuleto y una máscara en el juego online Runescape, juego al que por cierto no tengo el placer de haber jugado.

El mundo es muy raro, y es que condenan a los críos por el robo en el videojuego y no por la amenaza con arma blanca (tómese esto con pinzas, que la fuente no era muy precisa y puede haber fallos de traducción).

El juez holandés dijo que «los objetos virtuales son bienes según la ley holandesa, por lo tanto esto es robo». Pero anda que ignorar el asunto de la amenaza con cuchillo, tiene bastante delito.

Por otro lado, ¿a alguien le parece realmente bien que un objeto virtual sea considerado como un bien desde el punto de vista legal? Seguro que a los que nos han tongado en alguna ocasión (eh que yo también he sido víctima) de algún modo nos parece bien, pero... ¿No es el encanto de un videojuego que suponga una desconexión total de la vida real?

Da mucho miedo. MUCHO.

Por oMega_2093, hace 1 año y 5 meses

¿Por qué pirateas mis juegos?

Seguramente uno de los ejercicios más honestos, necesarios y enriquecedores que he visto últimamente es lo que ha llevado a cabo Cliff Harris, único trabajador de Positech Games, y desarrollador de juegos como Kudos o Democracy (juegos que no he jugado, por cierto).

Simplemente ha preguntado a los lectores de su blog por qué piratean sus juegos. Algo tan descaradamente obvio que nadie se había atrevido a preguntar antes. Tal vez otros ya conocían la respuesta pero prefirieron hacer oídos sordos.

Cliff Harris escribió ese mensaje hace unos meses. En el post llamado «Genuine call for emails from pirates» hizo un llamamiento a las personas que pirateasen sus juegos, para que le dijeran por qué lo habían hecho. Aclaró que no denunciaría a nadie, ni identificaría a los remitentes de email, ni haría públicos los mensajes.

Lo único que quería saber era por qué. El post tiene más de 270 comentarios en estos momentos, y al parecer ha recibido un montón de correos electrónicos, de los que sólo el 5% se mostraban «agresivos», orgullosos de piratear o reticentes a comprar videojuegos.

Los motivos principales por los que los usuarios piratearon los juegos es porque dudan de la calidad de los títulos actuales. Hoy día es fácil comprar un juego y sentirse decepcionado. Hay que elegir muy bien en qué gastar tus 60 euros. Y eso no gusta.

Otro motivo fue que desconfiaban de las demos. En ellas, se ofrece lo mejor de un juego, o simplemente una pequeña parte del mismo. El resto del juego puede ser peor, o simplemente puede tratarse de un juego machacón, que te gusta durante 5 minutos pero luego resulta ser aburrido a más no poder.

También se piratearon juegos según sus lectores por los agresivos sistemas anticopia, que son fáciles de evitar (casi cualquier versión descargada carece de estas protecciones o están ya aniquiladas) y que sólo terminan por perjudicar al comprador de juegos originales.

Siempre nos estamos quejando de lo mismo: alto precio, baja calidad y esfuerzos inútiles y absurdos por frenar las copias, que perjudican a los compradores (léase Spore). Cliff Harris ha querido saber el por qué, para ponerle soluciones, pero creo que él sólo no podrá hacer nada. Tiene que ser un cambio a gran escala, en la que todas las grades productoras estén de acuerdo.

Para nosotros es algo más que evidente, pero a las desarrolladoras no parece entrarles en la cabeza. Lo que está claro es que el jugador no es tonto, y los que llevan las de perder son ellos. Pueden gastarse millonadas en cartelitos antipiratería, quizá denuncien a algunos jugadores, pero mientras sigan vendiendo basura, y lo peor, basura a 60 euros, la situación no va a mejorar para ellos.

A ver si, en primer lugar, escuchan a quienes les dan de comer, y en segundo, hacen algo por complacerles. Bien hecho por Cliff Harris, pero aún queda un largo camino por recorrer.

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